不修改游戏,不注入内存的修改方法

你有你的过墙梯,他有他的张良计

在这个各种 氪金 手游百花齐放的年代,对游戏的保护也是层出不穷。

用传统的内存修改,游戏本体修改,说不定他的保护sdk一检测到恶意程序或者自校验一下不对,或者怎么地,这号就废了。

所以我一直以来用的是不修改程序本体,不注入内存的方法= =

 

好吧上文其实没什么意思。

 

准备工作

1.破解游戏的通信方式

2.用Flask等框架写一个 “中间人攻击” 的框架 “攻击”自己

其中实现对封包的解密,对数据的修改,加密会封包,发送到原始的游戏服务器

3.手机端修改HOST。或者dns服务器(某些游戏防止越狱的话。。

3步做完,游戏的所有数据就在你的掌控之下了

最最EASY的操作是可以做一个全图鉴,之前最终的螺旋这游戏,研究研究还发现能任意修改国家hhh

这样除了开头说的防止检测,还有几个好处,每当游戏版本更新,你不用重新破解,境外的游戏刚好当代理不用挂威屁恩。

提供一个服务器端部署的欺诈dns用的脚本

https://github.com/zyqf/localDNS/blob/master/dnsquery.py

稍微改一改就能成为一个请求指定域名时返回虚假ip的服务器^ ^

我有个python3版本写好的,这里就不放了(之后看心情,当然最好是自己动手丰衣足食啦

 

我不会说我是因为博客好久没更新才写了这篇的蛤蛤蛤

就酱

 

来了个例子:

http://www.3dmgame.com/zt/201611/3606410.html

关于 “不修改游戏,不注入内存的修改方法” 的 2 个意见

  1. 无意中看到这篇文,虽然比较老了不过还是想冒昧问下大佬:其实第三步这个操作本质上是不是等于开了一个私服?虽然自己手机上可以看到账号全图鉴,但是官方服务器里应该都还是空的吧?

发表评论

邮箱地址不会被公开。

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据